Digital Practicum 3.0: Exploring Augmented Reality, Remote Classrooms, and Virtual Learning To Enrich and Expand Preservice Teacher Education Preparation

PRAC3 would be a pioneer initiative to test the efficacy of an online teaching practicum. Today’s operational online resources aiming at bringing in the ICT in the practicum are based on the web 2.0 (theoretical contents online, users’ interaction via forums, blogs, social websites, etc). However, the ultimate motivation for this consortium is to design integrated online teaching resources for the on-site school teaching training based on web 3.0, which its defining feature is the possibility to access more personalized information according to the user’s experience (e.g., Elaboration of mentors’ and preservice students’ profiles, and virtual personalized school practices).

Co-thinking and Creation for STEAM diversity-gap reduction (CreaSTEAM)

Lack of diversity, especially gender inequality and social background are some global problems in different sectors but especially latent in the context of the fields of Science, Technology, Engineering (and the recently added concept of Arts), and Mathematics (STEAM), from primary school to university level and, therefore, labor market. When we talk about diversity, we are worried about attracting representative people from all sectors of society, different cultures, disabilities, ethnic groups, gender or sexual orientation.

ORIGEN: Oportunidades de Emprendimiento en comunidades Rurales e IndiGENas

El proyecto busca fomentar el emprendimiento en contextos rurales y marginados a través de la creación de recursos abiertos de conocimiento, con un enfoque especial en el empoderamiento de mujeres jóvenes de pueblos originarios. Estos recursos se darán a conocer en seminarios y talleres proporcionando herramientas y conocimientos prácticos para sus iniciativas, así como formación para personas con experiencia en emprendimiento que los prepare para transferir sus conocimientos de manera efectiva. Este enfoque integral busca fortalecer una red de apoyo y mentoría que promueva el desarrollo económico local y la igualdad de oportunidades.

Migrantes en STEM: Voces y Experiencias (MSTEM)

El proyecto se enfoca en visibilizar las experiencias de estudiantes y profesionales internacionales migrantes que incursionan en las áreas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM). A través de sus historias personales, desafíos y logros, se busca resaltar cómo su condición migrante, junto con factores como la identidad, el origen y el género, impactan en su acceso, permanencia y éxito en estos campos. Con esto, el proyecto promueve una mayor comprensión y valoración de la contribución y diversidad que aportan las personas migrantes a STEM.

Green Agripreneurs of Future

The aim of the project is to provide teachers and students with knowledge, skills and understanding about sustainable agriculture and green entrepreneurship required for the new generation workforce, through learning contents and digital learning tools, and to create opportunities for direct participation or green entrepreneurial actions in solving local/national challenges within the scope of this subject.

RETOS-INDIGENIUS: Inspirando Futuros STEM

Este proyecto busca acercar y difundir el conocimiento de las carreras en ciencias, tecnologías, ingeniería y matemáticas (STEM) a los niños, niñas y jóvenes de pueblos originarios o indígenas que cursen la educación básica y media superior a través de retos y charlas que inspiren a seguir estas carreras.
Los retos se enfocarán principalmente en las disciplinas STEM, además en las charlas se pretende incentivar el empoderamiento, la inclusión y la inspiración a jóvenes de pueblos originarios a seguir la educación superior en carreras STEM. Las acciones se abordarán desde una perspectiva de género.

Training SEN teachers to use robotics for fostering STEAM and develop computational thinking (RoboSTEAMSen)

Our current society demands professionals with XXI competences. STEAM disciplines have shown to be specially relevant to facilitate their acquisition.However in such disciplines the inclusion of mentally disabled students is very difficult. RoboSTEAmSEN aims to support educational processes by providing mentally disabled students teachers with methodologies and tools for fostering STEAM and facilitating the acquisition of computational thinking by using Robotics and Active Learning Methodologies.