Promoting Open Education through Gamification (OPENGAME)

The OPENGAME project aims to contribute to the uptake of Open Education Resources and Open Education Practices among educators in Higher Education in an innovative and motivating way, by developing, testing and mainstreaming a gamified and situated learning experience on Open Education.

Supporting Culturally Responsive Leadership and Evaluation in Schools (CReLES)

The context of this project relates to the increased immigration into countries of Europe with the consequent range of diversity of cultures among students in schools. In line with the current influx of migrants and refugees to Europe and the international Sustainable Development Goal of inclusive and equitable education for all, this project aims to prioritise the inclusive education of migrant students and the school leadership that facilitates that inclusive education.

TACCLE3 – Coding

The project aims are:

To encourage and support teachers to introduce coding, programming and / or computational thinking as part of the curriculum in the 4 – 14 classroom to better equip pupils to develop the skills needed by the European labour market.
To broaden teachers’ digital skills base and enhance their professional competence
To show how entrepreneurial skills can be developed and integrated with programming skills

ORIGEN: Oportunidades de Emprendimiento en comunidades Rurales e IndiGENas

El proyecto busca fomentar el emprendimiento en contextos rurales y marginados a través de la creación de recursos abiertos de conocimiento, con un enfoque especial en el empoderamiento de mujeres jóvenes de pueblos originarios. Estos recursos se darán a conocer en seminarios y talleres proporcionando herramientas y conocimientos prácticos para sus iniciativas, así como formación para personas con experiencia en emprendimiento que los prepare para transferir sus conocimientos de manera efectiva. Este enfoque integral busca fortalecer una red de apoyo y mentoría que promueva el desarrollo económico local y la igualdad de oportunidades.

Migrantes en STEM: Voces y Experiencias (MSTEM)

El proyecto se enfoca en visibilizar las experiencias de estudiantes y profesionales internacionales migrantes que incursionan en las áreas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM). A través de sus historias personales, desafíos y logros, se busca resaltar cómo su condición migrante, junto con factores como la identidad, el origen y el género, impactan en su acceso, permanencia y éxito en estos campos. Con esto, el proyecto promueve una mayor comprensión y valoración de la contribución y diversidad que aportan las personas migrantes a STEM.

Green Agripreneurs of Future

The aim of the project is to provide teachers and students with knowledge, skills and understanding about sustainable agriculture and green entrepreneurship required for the new generation workforce, through learning contents and digital learning tools, and to create opportunities for direct participation or green entrepreneurial actions in solving local/national challenges within the scope of this subject.

RETOS-INDIGENIUS: Inspirando Futuros STEM

Este proyecto busca acercar y difundir el conocimiento de las carreras en ciencias, tecnologías, ingeniería y matemáticas (STEM) a los niños, niñas y jóvenes de pueblos originarios o indígenas que cursen la educación básica y media superior a través de retos y charlas que inspiren a seguir estas carreras.
Los retos se enfocarán principalmente en las disciplinas STEM, además en las charlas se pretende incentivar el empoderamiento, la inclusión y la inspiración a jóvenes de pueblos originarios a seguir la educación superior en carreras STEM. Las acciones se abordarán desde una perspectiva de género.

Training SEN teachers to use robotics for fostering STEAM and develop computational thinking (RoboSTEAMSen)

Our current society demands professionals with XXI competences. STEAM disciplines have shown to be specially relevant to facilitate their acquisition.However in such disciplines the inclusion of mentally disabled students is very difficult. RoboSTEAmSEN aims to support educational processes by providing mentally disabled students teachers with methodologies and tools for fostering STEAM and facilitating the acquisition of computational thinking by using Robotics and Active Learning Methodologies.